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背包扩容:从三格到五格,回收规模逐步增长

远征新增两级背包扩容,每级增加一格。零件数量随关数从六个增加到十二个,让玩家通过装备与路线规划减少返站次数。

这次有什么不同

  • 完成第 5 关后可选背包扩容;未满两级时每次奖励都提供该选项,升级从下一关生效。
  • 普通关容量 3→4→5,轻装关 2→3→4;七件装备合计十四级。
  • 零件每三关增加两个,第 14 关达到十二个,在道路中点增加独立收集位置。
  • 车上可见五件零件堆叠,满包状态随暂存恢复,返站五件即时交付并逐个飞入充电桩。
  • 旧 v1/v2/v3 远征保留原地图与装备规则,新远征采用 v4。

为什么这样做

  • 物品数量只由关号决定,不根据扩容选择加码;按基础背包的可行路线保留时限,确保扩容有实际效率收益。
  • 复用原零件网格实现车上堆叠,没有改动 Blender 源模型或新增依赖。
  • 前四关教学、徽章与停稳 0.6 秒后每秒净充电 4% 保持原规则。

接下来

  • 根据扩容后的实际运输趟数和剩余时间反馈,调整后期关卡节奏。
这一版仍在观察的问题
  • 物品数量在十二个、地图边长在 1.35 倍封顶;后期挑战与装备偏好仍需要真人试玩反馈。
  • 自动参考路线采用保守分批策略,不代表五格背包的最优运输路线。
  • 当前最高通过关号跨规则版本累计。真实手机性能未在本轮验证。
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本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。

归档时间(UTC)
2026-09-14T11:17:30.602Z
源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。