LITTLE YARD / GARDEN JOURNAL

庭院生长手记从第一个零件,到下一次远征。

玩法怎样变得完整,机器人怎样有了颜色,充电站又是怎样真正开始充电的。这里记下每次改变,也留下当时的问题。

24篇开发记录
No. 16玩法与体验

远征工坊:三选一装备与完整画面留档

远征新增关间三选一装备:完成第 5 关首次选择,此后每三关再选一次。装备从下一关生效并持续整轮,玩家可以逐步搭配节能、防水、涉水、时间与拾取能力。 此条为第 11 条档案的截图校正:原 74-upgrade-selected 在受控时钟下调整窗口后尚未重绘庭院,现补足重绘等待,重新运行完整验收并归档。原记录与原图保持不变。

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No. 15玩法与体验

带着自己的装备,走进下一座庭院

远征新增关间三选一装备:完成第 5 关首次选择,此后每三关再选一次。装备从下一关生效并持续整轮,玩家可以逐步搭配节能、防水、涉水、时间与拾取能力。

翻开这一页 ↗附截图校正
No. 14玩法与体验

不同花径,不同回收节奏

无尽远征新增折返花径与星形花园,四类路网随关号轮换。每隔三关出现轻装运输、同步喷灌或晴日休整,让连续闯关有不同的路线选择和压力节奏。

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No. 13玩法与体验

第四关之后,庭院继续生长

通过四关后解锁无尽远征:从第 5 关开始进入自动生成的庭院,逐关增加区域和路线压力,挑战本轮能走多远。支持可复现种子、暂停暂存和最高通过关数,原四关与徽章成绩继续保留。

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No. 11玩法与体验

每次回收都有回应 · v0.9

零件现在会飞入篮筐,返站时货物依次进入回收口,充电有上升的能量点。低电量用同步灯光和 HUD 提醒;完成任务后机器人短暂庆祝,并展示成绩与新纪录。

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No. 08玩法与体验

木纹、石面与金属 · v0.7

背景栅栏、庭院踏步与散落零件完成 Blender 模型和材质替换。木纹与上批园艺箱呼应,浅色混凝土让踏步有表面细节,细微金属纹理保留金色拾取目标的辨识度。

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No. 05玩法与体验

陶土的颗粒,小机器人的叶子

第一轮图片材质流程落地:AI 生成陶土颜色图,原创 SVG 制作机器人叶子贴花,经 UV 映射和图片打包进入 Blender 源文件与游戏 GLB。美术工作台可以近看并切换纯色对照。

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No. 03玩法与体验

充电站,终于可以充电了

修正充电站只有交付功能的设计矛盾。机器人回站停稳后可以缓慢补电,倒计时继续;玩家可以选择补一点就出发,也可以花更多时间充满。

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No. 01玩法与体验

机器人第一次带着零件回家

从空目录到一座可以游玩的微缩庭院:机器人能收集三个零件,在电量耗尽前返航。本次建立开发档案,对上一轮完成的原型重新截图并保存源码;首轮原始截图另存于历史素材目录。

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