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园艺木箱与会转动的喷灌器 · v0.6
木箱换成带浅色木纹、真实板缝和深绿固定带的园艺箱。喷灌器增加底座、三臂喷头和独立状态灯,跟随既有预警与喷水阶段变化。
这次有什么不同
- 新增 crate.glb 与 sprinkler.glb,六件模型共用可编辑 Blender 源文件和构建流程。
- ambientCG 官方 API 搜索并获取 Wood095 CC0 颜色图;来源、版本、UTC 下载时间及哈希已登记。
- 喷头在喷水期间转动,暂停或减少动态效果偏好下停止;灯色对应待机、预警、喷水,两个喷灌器互不串色。
- 美术工作台默认展示本批资产,保留六件总览、逐件近看与纯色对照。
画面记录

美术检查台:木纹沿板条长轴,浅色木材与深绿固定带。

美术检查台:同角度纯色对照,不是早期游戏截图。

美术检查台:木箱背面与内部板条。

美术检查台:低矮三臂喷头、底座与灯环。

美术检查台:背面的接水口。

教学关实际游戏画面:新木箱替换原型障碍。

第三关实际游戏:停歇阶段,没有水线。

第三关实际游戏:预警阶段,范围与灯环变黄。

第三关实际游戏:喷水阶段,水线显现,喷头转动由自动检查验证。

第四关实际游戏:两个喷灌器错峰工作,各自显示状态。
为什么这样做
- 浅色均匀木纹符合暖色玩具庭院;512×256 颜色图足以显示细节,保留明确粗糙度参数,没有添加法线或高度图。
- 喷灌器维持低矮外形,让中心零件可见;碰撞、教学难度、充电和喷灌周期不变。
- 本轮使用现有官方 API 与 Blender 脚本,不新增插件,也没有调用 AI 生图。
接下来
- 根据游戏镜头反馈微调材质强度,再替换栅栏、踏步与散落零件。
这一版仍在观察的问题
- 真实手机帧率尚未测量;浏览器窄屏和触摸模拟不能代替实机性能。
- 栅栏、地面及散落齿轮仍使用原型几何体。
- Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T05:39:55.646Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。