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木纹、石面与金属 · v0.7

背景栅栏、庭院踏步与散落零件完成 Blender 模型和材质替换。木纹与上批园艺箱呼应,浅色混凝土让踏步有表面细节,细微金属纹理保留金色拾取目标的辨识度。

这次有什么不同

  • 新增 fence、stepping-stone、gear 三份 GLB;九个可编辑集合保存在同一 Blender 源文件,按 3×3 工作台排列。
  • 栅栏复用 CC0 Wood095;通过 ambientCG 官方 API 获取 Concrete048 和 Metal049A,保存实际颜色通道、许可链接、版本、下载时间与哈希。
  • 踏步使用浅倒角不规则轮廓;十二齿零件具真实中心孔,继续围绕中心漂浮和旋转。
  • 美术页默认展示本批三件,增加正面、背面、纯色对照;全部九件总览使用网格。

为什么这样做

  • 库中带砖缝、苔藓或明显锈蚀的候选与玩具庭院不协调;选用均匀浅色混凝土和干净金属纹理。
  • 金属颜色图保留低对比,主体金色通过材质乘色控制;粗糙度明确设置,无新增 AI 图片、法线或高度图。
  • 导出检查发现 Blender MixRGB 的金色因子没有进入 GLB,优化阶段补齐等效标准颜色因子并保留断言验证。
  • 保留草地的简洁纯色;栅栏和踏步不改变碰撞,零件拾取与教学关规则保持。

接下来

  • 根据试玩反馈调整远景材质强度,再考虑草地边缘与更多场景细节。
这一版仍在观察的问题
  • 真实手机性能未测量;浏览器触摸模拟不能代替实机性能验收。
  • Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
  • 金属纹理刻意保持细微,游戏远景主要靠轮廓、颜色及提示环识别零件。
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本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。

归档时间(UTC)
2026-09-14T05:52:00.640Z
源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。