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木纹、石面与金属 · v0.7
背景栅栏、庭院踏步与散落零件完成 Blender 模型和材质替换。木纹与上批园艺箱呼应,浅色混凝土让踏步有表面细节,细微金属纹理保留金色拾取目标的辨识度。
这次有什么不同
- 新增 fence、stepping-stone、gear 三份 GLB;九个可编辑集合保存在同一 Blender 源文件,按 3×3 工作台排列。
- 栅栏复用 CC0 Wood095;通过 ambientCG 官方 API 获取 Concrete048 和 Metal049A,保存实际颜色通道、许可链接、版本、下载时间与哈希。
- 踏步使用浅倒角不规则轮廓;十二齿零件具真实中心孔,继续围绕中心漂浮和旋转。
- 美术页默认展示本批三件,增加正面、背面、纯色对照;全部九件总览使用网格。
画面记录

美术检查台:本批栅栏、踏步和金属零件,不是游戏画面。

美术检查台:木纹沿柱与横梁长轴排列。

美术检查台:浅色混凝土颜色图与柔和倒角。

美术检查台:同角度关闭石面贴图作对照。

美术检查台:十二齿金色零件、中心孔及细微金属纹理。

美术检查台:同角度纯色对照,保持基础金色。

教学关实际游戏画面:栅栏、踏步与拾取零件接入。

第四关实际游戏画面:新表面与木箱、喷灌器共同呈现。
为什么这样做
- 库中带砖缝、苔藓或明显锈蚀的候选与玩具庭院不协调;选用均匀浅色混凝土和干净金属纹理。
- 金属颜色图保留低对比,主体金色通过材质乘色控制;粗糙度明确设置,无新增 AI 图片、法线或高度图。
- 导出检查发现 Blender MixRGB 的金色因子没有进入 GLB,优化阶段补齐等效标准颜色因子并保留断言验证。
- 保留草地的简洁纯色;栅栏和踏步不改变碰撞,零件拾取与教学关规则保持。
接下来
- 根据试玩反馈调整远景材质强度,再考虑草地边缘与更多场景细节。
这一版仍在观察的问题
- 真实手机性能未测量;浏览器触摸模拟不能代替实机性能验收。
- Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
- 金属纹理刻意保持细微,游戏远景主要靠轮廓、颜色及提示环识别零件。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T05:52:00.640Z
- 源码版本指纹
- afeaf496db6fe26919b0230c5fe57ada7c973204280d12e93ac685c30bf762da
实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。