玩法与体验 /
让轮子和水流真正看得见 · v0.8
轮组增加非对称标记,随实际移动距离转动;喷水由静态形状的旋转弧线升级为持续飞出的水滴与落水环。原来静态的美术工作台增加行驶和喷水动画演示。
这次有什么不同
- 轮毂新增三条辐条,其中一条橙色;四轮滚动角度与移动距离匹配,停止、受阻和暂停时不空转。
- 喷灌器使用固定数量的实例化水滴和落水环,跟随喷水阶段显隐,暂停冻结。
- 美术工作台增加动画类型选择、播放/暂停与自动近看;喷水演示自动拉远以显示完整轨迹。
- 新增连续帧检查与 GIF 留档,区别于游戏静态截图。
画面记录

美术动画演示:原地行驶,轮毂方向标记持续转动;非游戏画面。

美术动画演示:水滴沿弧线飞出,落水环扩张;非关卡喷水周期。

游戏教学关:移动中的机器人与新轮毂。

游戏第三关:实际喷水阶段的动态水滴截帧,暂停冻结另由连续状态检查验证。
为什么这样做
- 原轮组已有转角逻辑,但近圆形对称外观不易辨认;保留既有 GLB 动态节点,增加方向标记。
- 原水线虽然旋转,完整弧线仍缺少水流感;改为有生命周期的水滴轨迹,每个喷灌器两个 InstancedMesh 绘制水滴和落水环。
- 游戏取 simulation.elapsed,演示使用独立时钟;继续尊重系统减少动态效果偏好。
- GIF 来自受控时间下的浏览器连续帧,不表示实机运行帧率。
接下来
- 由实际试玩反馈确认远景轮组与水流辨识度,再微调水滴密度。
这一版仍在观察的问题
- 真实手机的帧率尚未测量。
- 系统开启减少动态效果时动画按设计保持静止,美术台会显示说明。
- Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T07:17:26.069Z
- 源码版本指纹
- 85aa5579598818e5e444448b846d5faa07dea2ca0909ba0d34eb26e21d2e9354
实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。