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让轮子和水流真正看得见 · v0.8

轮组增加非对称标记,随实际移动距离转动;喷水由静态形状的旋转弧线升级为持续飞出的水滴与落水环。原来静态的美术工作台增加行驶和喷水动画演示。

这次有什么不同

  • 轮毂新增三条辐条,其中一条橙色;四轮滚动角度与移动距离匹配,停止、受阻和暂停时不空转。
  • 喷灌器使用固定数量的实例化水滴和落水环,跟随喷水阶段显隐,暂停冻结。
  • 美术工作台增加动画类型选择、播放/暂停与自动近看;喷水演示自动拉远以显示完整轨迹。
  • 新增连续帧检查与 GIF 留档,区别于游戏静态截图。

为什么这样做

  • 原轮组已有转角逻辑,但近圆形对称外观不易辨认;保留既有 GLB 动态节点,增加方向标记。
  • 原水线虽然旋转,完整弧线仍缺少水流感;改为有生命周期的水滴轨迹,每个喷灌器两个 InstancedMesh 绘制水滴和落水环。
  • 游戏取 simulation.elapsed,演示使用独立时钟;继续尊重系统减少动态效果偏好。
  • GIF 来自受控时间下的浏览器连续帧,不表示实机运行帧率。

接下来

  • 由实际试玩反馈确认远景轮组与水流辨识度,再微调水滴密度。
这一版仍在观察的问题
  • 真实手机的帧率尚未测量。
  • 系统开启减少动态效果时动画按设计保持静止,美术台会显示说明。
  • Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
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本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。

归档时间(UTC)
2026-09-14T07:17:26.069Z
源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。