玩法与体验 /
带着自己的装备,走进下一座庭院
远征新增关间三选一装备:完成第 5 关首次选择,此后每三关再选一次。装备从下一关生效并持续整轮,玩家可以逐步搭配节能、防水、涉水、时间与拾取能力。
这次有什么不同
- 六种装备:巡航节能、冲刺节能、防水外壳、涉水轮胎、额外时间、拾取磁环;每种最多两级。
- 关间候选卡支持键盘操作与窄屏显示;出发前、暂停时可展开本轮装备清单。
- 升级选择只领取一次,从下一关生效;未选择与已选择待出发的状态均可暂存,刷新不重抽、不重复叠加。
- 装备直接改变移动/冲刺耗电、淋水耗电、涉水速度、时限和拾取范围;充电桩净充电规则保留。
- v3 新远征保存合法的选择历史,旧 v1/v2 远征按原地图继续;重新挑战清空装备。
画面记录

实际游戏:完成第 5 关后第一次三选一,出发前决定本轮装备。

390×844 浏览器窄屏检查:完整展示三张装备卡与保存入口。

实际游戏:第 6 关装备清单确认拾取距离已提升至 1.10 米。

实际键盘通过第 8 关后,第二次装备选择,历史装备保留。

实际键盘通过第 11 关后继续升级,选择会随远征进度保存。
为什么这样做
- 候选由种子、奖励关号和历史选择决定;复现同一远征还需要相同的选择顺序。
- 先用基础规则计算时限,再应用装备并重跑真实路线;不会因装备提升效率而反向缩短倒计时。
- 当前完成关的参数保持不变,待应用选择与已生效装备分开保存,防止重复领取和错位恢复。
- 基础充电仍为停稳 0.6 秒后每秒净充电 4%;不加入改变该行为的装备。
接下来
- 根据试玩观察选择偏好,调整弱势装备和后期难度。
- 为不同装备组合增加更明确的操作反馈与可选择的挑战目标。
这一版仍在观察的问题
- 首批六种装备均为增益,没有互斥路线或负面代价;后期挑战曲线还需要真人试玩反馈。
- 每种装备两级,总计十二级后不再提供奖励;未满级种类不足三种时,只展示剩余候选。
- 装备与地图数值均有上限,长线变化仍需要更多关卡事件或新的装备组合。
- 最高通过关号跨版本累计;当前不是公平竞技排行榜。真实手机性能未在本轮验证。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T10:25:38.223Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。