玩法与体验 /
不同花径,不同回收节奏
无尽远征新增折返花径与星形花园,四类路网随关号轮换。每隔三关出现轻装运输、同步喷灌或晴日休整,让连续闯关有不同的路线选择和压力节奏。
这次有什么不同
- 四类庭院路网:环道、回廊、折返与星形;相邻关卡轮换类型,种子决定具体摆放。
- 第 7、16、25…关轻装运输:背包实际限制为 2 格,需要重新安排分批交付。
- 第 10、19、28…关同步喷灌:所有喷头同时预警、同时喷水,喷水持续 4.2 秒。
- 第 13、22、31…关晴日休整:无喷灌,时限额外增加 12 秒。
- 关前与暂停面板说明本关条件,HUD 保留简短提示,结算预告下一关条件。
- 保留 v1 生成器:旧远征暂存、后续关卡与同种子重开继续使用原规则;新远征使用 v2。
画面记录

实际游戏:第 8 关星形花园,以中央节点向不同回收方向展开。

实际游戏:第 7 关折返花径,出发前明确说明两格背包的轻装运输条件。

实际键盘完成轻装运输关,结算后预告下一关条件。

实际游戏:第 10 关两个喷头处于同步喷水阶段,可利用共同的停歇窗口。

实际游戏:第 13 关晴日休整,无喷灌并增加时间余量。

实际游戏:休整关的回收庭院,作为连续挑战间的缓冲。
为什么这样做
- 新增条件直接改变关卡参数,并通过真实模拟验证,避免只有文字提示而规则不变。
- 地图仍保留连通道路、充电区安全和有限重试验证,时限按包含特殊条件的实际参考路线计算。
- 采用周期性休整而非每关单调加压;保持 1.35 倍地图上限,局内升级留到后续。
- 旧版实现冻结并对照上一轮档案校验地图散列,不为应用新规则而清空用户现有远征。
接下来
- 观察两格背包的运输频率和同步喷灌的等待成本,按试玩反馈调整。
- 设计关间三选一升级,使同样的庭院可以有不同的回收策略。
这一版仍在观察的问题
- 四类路网仍使用九个基础节点,后期重复感还需要更多主题、事件或局内成长来改善。
- 参考路线保证存在可通过路径,不代表最优解,也不代表真人首次试玩难度。
- 原有最高通过纪录跨规则版本累计,当前没有分版本排行榜。
- 窄屏仍采用全景镜头;真实手机性能未在本轮验证。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T10:09:24.188Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。