玩法与体验 /
从一趟教学,到四次庭院远征
保留原本宽松的教学关,新增三关:分批运输、喷灌时机和错峰喷灌综合挑战。关卡现在可以依次解锁、重玩,并分别保存最快纪录。
这次有什么不同
- 初次出门:保留三件货、60 秒和原耗电,继续作为教学关。
- 两趟小跑:四件货、三格背包、55 秒,必须分批返航交付。
- 喷水时间:五件货、48 秒,中央喷灌有停歇、黄色预警和蓝色喷水三个阶段。
- 日落前返航:六件货、42 秒,两处错峰喷灌,电量预算进一步收紧。
- 关卡简报、顺序解锁、逐关纪录、通关结算,以及旧教学关纪录迁移。
- 背包已满、进入喷水区的反馈;喷水会减速并额外耗电,暂停同时冻结喷灌。
画面记录

四关任务简报:保留教学关,后续任务依次解锁。

第二关装满三格背包,还有零件待运,需要先返航腾出空间。

第三关实际进入喷水区,画面显示范围、倒计时和减速耗电提示。

第四关的六个零件与两处错峰喷灌:一处喷水时另一处仍在停歇。

完成第四关后的全关卡通关结算。
为什么这样做
- 用户指出第一关可以作为简单教学,因此保留它;把挑战放在后续关卡。
- 难度由运输路线、停歇窗口和能量预算共同形成,不靠把所有关卡统一缩短倒计时。
- 沿用几何体庭院,在进入 Blender 美术阶段前验证四关流程。
- 用普通移动和安全窗口规划逐关可行路线;单独测试实际淋水伤害,避免只展示水圈却没验证规则。
接下来
- 观察分批运输是否容易理解、喷灌预警是否清楚,以及第四关的失败容错。
- 四关玩法稳定后,再制作机器人、花盆、充电站的 Blender 美术样板。
这一版仍在观察的问题
- 自动化路线熟悉布局;真人首次通关时长与主观难度仍需试玩反馈。
- 喷灌仍是几何体与线条表现,尚未制作正式水花、角色淋水动画或 Blender 资产。
- 已验证桌面 Chrome 和触屏模拟,尚未进行真实手机性能验收。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-13T12:26:40.029Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。