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从一趟教学,到四次庭院远征

保留原本宽松的教学关,新增三关:分批运输、喷灌时机和错峰喷灌综合挑战。关卡现在可以依次解锁、重玩,并分别保存最快纪录。

这次有什么不同

  • 初次出门:保留三件货、60 秒和原耗电,继续作为教学关。
  • 两趟小跑:四件货、三格背包、55 秒,必须分批返航交付。
  • 喷水时间:五件货、48 秒,中央喷灌有停歇、黄色预警和蓝色喷水三个阶段。
  • 日落前返航:六件货、42 秒,两处错峰喷灌,电量预算进一步收紧。
  • 关卡简报、顺序解锁、逐关纪录、通关结算,以及旧教学关纪录迁移。
  • 背包已满、进入喷水区的反馈;喷水会减速并额外耗电,暂停同时冻结喷灌。

为什么这样做

  • 用户指出第一关可以作为简单教学,因此保留它;把挑战放在后续关卡。
  • 难度由运输路线、停歇窗口和能量预算共同形成,不靠把所有关卡统一缩短倒计时。
  • 沿用几何体庭院,在进入 Blender 美术阶段前验证四关流程。
  • 用普通移动和安全窗口规划逐关可行路线;单独测试实际淋水伤害,避免只展示水圈却没验证规则。

接下来

  • 观察分批运输是否容易理解、喷灌预警是否清楚,以及第四关的失败容错。
  • 四关玩法稳定后,再制作机器人、花盆、充电站的 Blender 美术样板。
这一版仍在观察的问题
  • 自动化路线熟悉布局;真人首次通关时长与主观难度仍需试玩反馈。
  • 喷灌仍是几何体与线条表现,尚未制作正式水花、角色淋水动画或 Blender 资产。
  • 已验证桌面 Chrome 和触屏模拟,尚未进行真实手机性能验收。
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本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。

归档时间(UTC)
2026-09-13T12:26:40.029Z
源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。