玩法与体验 /
充电站,终于可以充电了
修正充电站只有交付功能的设计矛盾。机器人回站停稳后可以缓慢补电,倒计时继续;玩家可以选择补一点就出发,也可以花更多时间充满。
这次有什么不同
- 站内松开方向键,停稳 0.6 秒后每秒净恢复 4% 电量;空背包也可充电。
- 移动或离站立即停止充电,满电维持在 100%;暂停冻结充电,倒计时耗尽照常失败。
- 新增充电中、已充满、电量恢复速率的界面提示,以及站台指示灯、光圈和音效反馈。
- 交货仍立即完成,最后一批货交齐即过关,不需要等待充电。
- 路线比较脚本纳入 DevLog 收尾,保留普通移动、冲刺不补电、按需补电与补满的模拟结果。
画面记录

第二关交付后停站补电:显示充电中、+4%/秒和继续流逝的倒计时。

机器人未充满就离开站台,充电立即停止,继续寻找剩余零件。

空背包回站也能补电,充满后提示可以出发,回合时间不会停止。
为什么这样做
- 用户指出充电桩不能充电不符合直觉,本轮以实际功能修正,而不是继续把电量作为不可恢复的总预算。
- 采用所有关卡一致的 4%/秒净充电速度,保持充电站行为容易理解。
- 比较相同路线后保留原有关卡时限:后三关全程冲刺并补满比普通移动约慢 2–4 秒,更多电量需要用等待时间换取。
- 教学关仍保持宽松;按需补电是额外选择,不把充电设成通关必做步骤。
接下来
- 观察玩家是否能自然理解停稳补电,以及是否愿意未充满就离站。
- 四关规则体验稳定后,继续 Blender 美术样板。
这一版仍在观察的问题
- 策略比较来自熟悉路线的模拟,不代表全局最优或首次真人游玩的习惯。
- 站台光圈和指示灯仍为原型表现,尚未进入 Blender 正式资产阶段。
- 真实手机的操作和帧率仍待后续实机验收;本轮不需要用户补图。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-13T12:49:20.515Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。