玩法与体验 /
小机器人,搬进 Blender 庭院
玩法试玩得到认可后,开始第一轮 Blender 美术样板。橙色机器人、两款陶盆植物与充电站已制作成可编辑源文件和优化 GLB,并接入现有四关。
这次有什么不同
- 机器人新增圆润外壳、表情面板、回收篮、轮胎与轮毂;轮组随移动旋转,背包显示实际载货。
- 庭院加入厚叶绿植和奶黄、藕粉花簇两款陶盆;充电站加入停车接触轨与状态终端。
- 提供独立美术工作台,可切换正、侧、背视角近看四款模型。
- 保留 Blender 源文件、参数化 Python 脚本、优化流程与资产清单,运行 art:build 可复现。
- 模型加载失败时显示提示并回退到可玩的几何体画面。
画面记录

实际教学关画面:Blender 机器人、陶盆植物和充电站已替换占位模型。

独立 GLB 美术工作台的正面斜视;这是资产预览,不是玩法截图。

独立资产侧面检查,观察机器人轮组、篮筐与充电终端厚度。

独立资产背面检查,观察回收篮和完整轮廓。

实际第二关停站补电:新模型沿用绿色充电提示,倒计时继续。

实际第四关远景:新花盆美术与两处喷灌范围共同显示。
为什么这样做
- 本轮只替换机器人、花盆和充电站,先验收样板;木箱、栅栏、地面、齿轮、喷灌器留待后续。
- 保持现有碰撞、移动、充电、难度与四关布局,避免美术替换改变已认可的玩法。
- 使用无贴图 PBR 材质和动态灯光;四个 GLB 合计约 517 KiB,目前不引入外部解码器或 LOD。
- 资产预览与玩法截图分别标注;美术检查台使用与游戏一致的灯光。
接下来
- 根据实际游戏镜头中的样板反馈微调轮廓和配色,再制作木箱、喷灌器与其他庭院道具。
- 补充更有表现力的拾取、冲刺和返航动画。
这一版仍在观察的问题
- 尚未完成整座庭院的最终美术,细节风格需在当前样板基础上继续确认。
- 机器人表情与篮筐细节在远景里较小,需要后续真人观察是否还要夸张比例。
- 已做桌面 Chrome 与触屏模拟检查,真实手机帧率尚未验收。
- 生产构建仍提示 Three.js 共享包超过 500 kB(未压缩);本轮未进行整体引擎包优化。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-13T14:23:24.145Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。