美术与动画 /

系统减少动态效果不再停用游戏动画 · v0.8.1

根据用户明确要求,游戏和美术工作台不再因系统「减少动态效果」而停止动画。轮组、水滴、喷头和其他动态提示正常播放,手动暂停继续有效。

这次有什么不同

  • 游戏轮组按移动距离滚动,喷头和水滴随喷水周期运动,不受系统动态偏好影响。
  • 美术工作台点击播放后始终运行行驶或喷水演示,移除系统偏好导致静止的提示。
  • 保留游戏 Esc 暂停和工作台播放/暂停;界面过渡也不再受系统动态偏好限制。

为什么这样做

  • 用户确认系统开启了减少动态效果,并明确要求覆盖该偏好;此次变更替代 v0.8 的系统偏好策略,不修改电脑系统设置。
  • 完整四关验收和两段连续帧 GIF 均在浏览器模拟 reducedMotion: reduce 时执行;另检查 no-preference 下轮组、水流与暂停行为。
  • GIF 来源为工作台连续渲染帧,受控时间每帧 100 ms,编码 10 fps;不代表实机帧率。系统偏好记录在媒体元数据中。

接下来

  • 继续根据实际试玩观察调整动画的远景辨识度。
这一版仍在观察的问题
  • 真实手机帧率尚未测量。
  • Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
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本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。

归档时间(UTC)
2026-09-14T07:25:02.465Z
源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。