美术与动画 /
系统减少动态效果不再停用游戏动画 · v0.8.1
根据用户明确要求,游戏和美术工作台不再因系统「减少动态效果」而停止动画。轮组、水滴、喷头和其他动态提示正常播放,手动暂停继续有效。
这次有什么不同
- 游戏轮组按移动距离滚动,喷头和水滴随喷水周期运动,不受系统动态偏好影响。
- 美术工作台点击播放后始终运行行驶或喷水演示,移除系统偏好导致静止的提示。
- 保留游戏 Esc 暂停和工作台播放/暂停;界面过渡也不再受系统动态偏好限制。
画面记录

系统减少动态效果开启:工作台轮组仍持续转动。资产动画演示,非游戏画面。

系统减少动态效果开启:工作台水滴持续飞出,喷头旋转。资产动画演示,非关卡喷水周期。

系统减少动态效果开启:第三关实际喷水阶段截帧;另由连续状态检查验证水流运动与手动暂停。
为什么这样做
- 用户确认系统开启了减少动态效果,并明确要求覆盖该偏好;此次变更替代 v0.8 的系统偏好策略,不修改电脑系统设置。
- 完整四关验收和两段连续帧 GIF 均在浏览器模拟 reducedMotion: reduce 时执行;另检查 no-preference 下轮组、水流与暂停行为。
- GIF 来源为工作台连续渲染帧,受控时间每帧 100 ms,编码 10 fps;不代表实机帧率。系统偏好记录在媒体元数据中。
接下来
- 继续根据实际试玩观察调整动画的远景辨识度。
这一版仍在观察的问题
- 真实手机帧率尚未测量。
- Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的体积提示。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T07:25:02.465Z
- 源码版本指纹
- d33995cd4b6bc73ea21825f2c42fd14304bbd56ef53878c75e9bc294b98c8630
实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。