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再走一条更好的路线 · v0.10
四关新增六枚可分次收藏的徽章:快速回收与喷水关的滴水不沾。普通通关继续解锁下一关,重玩时才显示挑战进度,旧成绩也得到保留。
这次有什么不同
- 四关快速回收目标依次为 10、16、21、25 秒;第三、四关另有全程不淋水并通关的徽章。
- 可选挑战说明默认收起,关卡卡片显示收藏数;重玩 HUD 显示速通剩余时间和本次避水状态。
- 结算区分新徽章、本次达成、已收藏但本次未达成,并显示本次用时或淋水情况及六枚徽章的总进度。
- 徽章跨多次通关累积,失败、较慢重玩和淋水不会清除已有收藏;旧存档保留并可据最快成绩补齐速通徽章。
画面记录

游戏出发页:展开可选挑战,显示速通条件、已收藏的避水徽章和关卡收藏数。

真实键盘重玩:终章获得速通徽章,六枚收藏齐全;展示本次成绩和已有徽章。

390×844 浏览器窄屏结算:徽章、收藏总数与返回按钮可见,非真实手机性能测量。

真实游戏触水:重玩 HUD 立即标记本次已淋水,普通回收任务仍可继续。
为什么这样做
- 将额外挑战与普通通关分开,保留教学关难度和现有速度、耗电、充电、喷灌规则;没有喷水的前两关不发放避水徽章。
- 阈值参考同一路线下的步行、冲刺和补电对照;规则测试和浏览器均验证六枚徽章可达,不把自动路线时间描述为真人试玩均值。
- 沿用原本地存储键。旧最快时间可证明速通成绩,缺失的淋水历史不能证明无伤,因此不补发旧避水徽章。
- 任何已记录的淋水都会使本次避水挑战失效,重试重置;结算用更细的时间显示避免四舍五入造成目标边界误解。
- 在系统减少动态效果开启的浏览器环境中,扩展真实冲刺、充电和等待水区窗口的重玩流程;检查全部收藏、重载、失败保留与窄屏结算。
接下来
- 根据试玩反馈微调挑战阈值,再制作游戏主页与可浏览的 DevLog 网站。
这一版仍在观察的问题
- 挑战阈值已经验证可达,首次玩家的主观挑战强度仍待更多试玩反馈。
- 成绩与徽章只保存在当前浏览器;清除站点数据会清除收藏,尚无账号或云同步。
- 真实手机性能尚未实测;Three.js 共享构建块仍有超过 500 KB 的提示。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T08:34:39.531Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。