玩法与体验 /
第四关之后,庭院继续生长
通过四关后解锁无尽远征:从第 5 关开始进入自动生成的庭院,逐关增加区域和路线压力,挑战本轮能走多远。支持可复现种子、暂停暂存和最高通过关数,原四关与徽章成绩继续保留。
这次有什么不同
- 环道/回廊两类路网与种子化零件、障碍、喷灌布局;每张地图在真实游戏规则中验证可通过路线。
- 第 5 关起地图边长从 1.04 倍逐步扩大至 1.35 倍,零件增加至 8 个,喷灌预算增加至 3 处;镜头同步适配。
- 连续通关,每关满电开始;时间或电量耗尽结束本轮,纪录只统计已完成关卡。
- 自动暂存当前位置、电量、时间与背包;刷新后手动继续,恢复为暂停状态。种子可输入并复现,同种子重开从第 5 关起。
- 新增远征入口、种子输入、暂停与失败结算,独立保存远征纪录。
画面记录

实际游戏:种子 12345678 的第 5 关,保留通路后摆放障碍、零件与喷灌。

实际游戏入口:第 5 关的回收目标、喷灌数量与地图倍率。

实际键盘通过第 5 关,下一关入口和最高通过纪录。

实际游戏:进入区域略大的第 6 关,满电开始新庭院。

实际游戏结算:通过第 6 关后在第 7 关超时,本轮纪录正确停在 6。

390×844 浏览器窄屏验证:远征暂存、可复现种子输入与最高纪录。
为什么这样做
- 保留前四关教学和徽章玩法,通关第四关才开放远征;没有抬高教学关难度。
- 先保留可连通道路再摆障碍,用真实充电、湿水耗电、时限与背包规则执行参考路线,有限重试并验证保底地图。参考路线不代表最优路线或真人首次体验。
- 全景镜头与地图大小先封顶,避免第一轮同时引入大世界、跟随镜头和分区加载。
- 生成在本地完成,无新增依赖、AI 接口或在线服务;用生成器版本防止旧暂存静默恢复到不同布局。
接下来
- 试玩数轮远征,依据路线选择、充电等待和失败原因调整难度余量。
- 增加庭院布局模板与每隔几关出现的特别条件,随后设计局内升级选择。
这一版仍在观察的问题
- 本轮数值难度在后期封顶,随机关卡之间存在难度波动;布局种类有限,局内升级、事件和主题尚未实现。
- 500 张规则验证与自动化键盘路线通过不能代替真人难度评价;需要继续观察充电等待和地图重复感。
- 窄屏可运行,但全景视角下模型和标签较小;尚未实现手机专用镜头或真实手机性能验收。
- 暂存仅限当前浏览器和网站来源,不跨设备同步,不支持多个标签页的并发存档合并。
查看记录来源
本条完成了归档时的构建与自动验收。原始画面按捕获时的版本保留。
- 归档时间(UTC)
- 2026-09-14T09:55:04.143Z
- 源码版本指纹
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实机画面和独立美术预览分别标注;本站图片为原始档案的压缩阅读副本。